Loading
Hire.Monster

Junior Game Designer

Ohio, US
GameDevОфисДизайнСНГ

Описание вакансии

  • Location: Germany

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. По доходам входим в топ-3 и первые по доходам среди всех мобильных приложений в EMEA. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!

Команда гейм-дизайнеров в Playrix — сильнейшее сообщество экспертов. Мы задаем тренды на рынке казуальных игр и стремимся создавать самые качественные продукты. Принимаем решения, опираясь на экспертизу, креативность и объективные аналитические данные. Мы ищем фанатов казуальных мобильных игр – начинающих геймдизайнеров

, которые готовы прокачиваться на самых успешных проектах Playrix и создавать игры, зарабатывающие десятки миллионов долларов! Это твой шанс попасть в топовую команду и стать продюсером мирового хита!

Задачи, которые предстоит решать:

  • Разработка концепции игровых событий, проработка игровых механик;
  • Контроль процесса разработки и планирование развития проекта с точки зрения гейм-дизайна;
  • Разработка внутренней экономики и монетизации игры;

Мы ожидаем:

  • Опыт в разработке игр от 1го года;
  • Большой игровой опыт и интерес к Match-3 играм (500+ уровней в топовых играх);
  • Проактивность и мотивация быстро расти, постоянно развараться;
  • Понимание тенденций мобильного игрового рынка;

Будет плюсом:

  • Опыт в роли гейм-дизайнера от 1 года;
  • Участие в геймджемах и хакатонах;
  • Высшее образование (в профильной сфере);

У нас классно, потому что у нас есть:

  • Возможность постоянного профессионального развития в экспертной команде гейм-дизайнеров и продюсеров: у нас огромная база знаний и система наставничества, которая позволяет адаптироваться быстро.
  • Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых сложных задач.
  • Кросс-продуктовые инициативы. Например, мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии: AI для ускорения пре продакшена, калибровки сложности уровней ботами на нейросетях, ML для внедрения персонализации игрового опыта.
  • Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта (Live-ops разработка, новые игры в продакшене, маркетинговые креативы), участвовать в развитии кросс-продуктовых инициатив, выходить на уровень всей компании.
  • Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.
  • Мы предлагаем:

Гибкость в работе: у нас гибкий график, и сотрудники могут работать из любой точки мира…

Опубликовано: 31.12.2025